ガンプル
(機種:SFC / メーカー:アスキー)
[出会いはホンマ唐突に]
友人に案内されて秋葉原の某ゲームショップに行った際、そこで色々なプレミアソフトを見ていたときにふと差し出されたこのゲーム。彼自身も初めて見たとの事ですが、なんともマヌケ感漂いまくりのパッケージ!(後で気が付いたのですが、パッケージイラストは「くまのプー太郎」の作者なんですね)そして画面構成はまんまゼルダの伝説 神々のトライフォース!!
ストーリーとしてはなんか巨大な隕石が落ちてきて、それが「世にも「あれ」な事件の始まり」との事ですが、事件というよりこのゲームそのものが「アレ」なオーラを放ちまくっています。
と言うか、
・・・買わそうとしている・・・。
ま、実際「さ〜すがわかってらっしゃる!」てな具合でノリノリで購入し、彼の家でレッツプレイ!・・・なのですが、我々はこのゲームを少々甘く見ていました。その衝撃は早くもプレイする前から襲いかかってきたのです。タイトル画面をよく見てみると、
1997 ASCII ・・・・・
え?97年!?
90年前半(と言うかゼルダの直後)のものにしか見えないこのゲームが97年?
ファイナルファンタジー7と同じ年ですか?
そしてその場にいた別の友人が、その下にあった『AKIHITO TOMISAWA』という名前を見てしこたまショックを受けていたのですが、それに関しては後日見つけたそのとみさわ氏のサイトでこのゲームについて
大好きな西部劇をベースに、中川いさみ氏のキャラクターのゲームが作りたい、という一心で企画した作品。しかし、プログラミングを担当した会社とのコミュニケーションがうまくいかないなど、いくつもの障害にはばまれ、納得がいかないまま商品化されてしまった。
基本アイデアの一部にだけは俺の考えが反映されているが、最終的な仕上がりは当初意図していたのとはまったく違う。フリーの立場でゲームを作るということの難しさを痛感した次第。許されるならもう一度リメイクしたい作品である。
とコメントされてますので、まあ不本意な作品だったという事でその辺の心境を察してやって下さい。
定価8000円払った人はそうも言ってられないでしょうけど・・・。
しあわせになれるかもしれない・・・。」
なれません。
ついでに言えばこのゲーム、時期が時期だけにターボファイルツインに対応までしてたりするのですが、正直そこまでする人がいるとは考えにくいです。まあ僕はたまたま地元のソフマップで260円で売っていたので試しに使ってみたのですが、後日150円に値下げ・・・いや、これは別にアスキーが悪いわけじゃないんですけどね。
[アスキーのアレ(仮題)]
さて、そんなこんなで主人公の名前入力で『128』と入れようとすると「自分の名前は入れない方がいいんじゃないかと・・・」と忠告を受けつつゲームスタート。
時は1880年。アメリカ西部のとある島「ストレンジ島」に隕石が落ち、それからしばらくすると謎の怪人や怪物達が現れ、色々と悪さをするようになりました。そんなある日、村外れに遊びに行った主人公は、お尋ね者を追ってきたという2人の宇宙保安官「ゼロ」と「ガロ」と出会います。保安官といっても極パロのこいつとあいつにしか見えないんですが、とにかくこのままでは地球上では生きていけないので、主人公の体を貸して欲しいとの事。
で、主人公はアッサリそれを引き受けるのですが、いかんせんただの少年。危険だと父親に大反対されてしまいます。が、これでは話が進まないわけで、「誰もオイラを止める事はできない。」という説得(?)の末、なんとか了承はしてくれました。
「男がいったんココロに決めたからには!デミシード(敵の名前)のボスの一人もやっつけてこんかぎり、家の中には入れてやらん!!いいな!!」
おお、熱血!!・・・ただね。しっかりと家には入れるんですけど。つーか、帰ってこなくちゃセーブできないんですよねぇ・・・。
それはさておき、いざ戦うといっても武器がありません。武器屋に行ってみても全部盗まれたとかで何もないのです。ゼルダの場合、FC版はスタート画面にある洞窟で、SFC版は城への通路の中で剣をもらえたのですが、さて本作ではどうなんでしょう?
とりあえず村から出てみて、何気なくAボタンを押してみると銃発射。
武器、持ってるーーっっ( ゚Д゚) !!
見た目はおもちゃな豆鉄砲なのですが、殺傷力はあるのでノープロブレム。盗まれた武器ってのは、マシンガンやバズーカといった弾数制限のある特殊武器の事で、これは敵を倒すと時々入手できるのです。
さて、ガロから情報を得て村の南東を色々探索してみるとダンジョンがありました。早速入ってみます。
なるほど。フィールドもゼルダならダンジョンもゼルダですな。しかしながら意外にもマップは複雑で、何も考えずに進んでいくと結構迷ってしまうほど広いです。まあ、複雑だとはいってもこれといった仕掛けは無く、せいぜい入ったら扉が閉まって敵を全滅させなきゃ開かないって程度で鍵も隠し通路も無かったりしますが。また、ルビーの指輪や獣の牙といった宝物も見つけたりもしましたが、これらの使い道がわかりません。
そして最深部でトーテムポールのボスが登場!しかしこれが最初のボスとなめてかかると意外と苦戦するのでビックリ。何よりこの時点では主人公も最弱状態、前述の特殊武器もまだ使えません。
なんとか倒すと残りライフやタイムによるボーナスが入り、それによるランク付けがされます。ちなみに先程の宝物も単なるボーナス点でした。
なんかこういう手当(残虐行為?)はゼルダよりも悪魔城とかの方がしっくりくる気もしますが、ユーゲーでも書かれているようにより高いランクを目指してプレイするのも確かに楽しいようですね。ま、ホントにする人がどれだけいるかはこの際置いといて。
さらに太ったロバのようなヘンテコな生き物が登場しました。名前はロバトン(そのまんま)。実はゼロ達よりも前にやってきた宇宙保安官で、ふとした拍子にこの生き物と合体してしまい、しかも分離できなくなってしまったとの事です。以降彼は移動手段として活躍することに・・・あ、すいません。1つ間違いがありました。このロバトン、マニュアルによると馬(?)との事です。・・・ロバトンなのに?
まあとにかく村に戻ると、父親も認めてくれるようになりました。保安官から次の目的地を聞きます。
「この村から北西の方向にマッハあやしいどうくつがある。」
マッハあやしい・・・
ガロが調べた情報によると、次のボスは忍者という事で、忍者というものは
「ハダカで最強」
「手で首ちょんぱ」
流石アスキー。
まあ、とにかくそんなノリで進んでいきます。とりあえずダンジョンを探すかたわら色々歩き回ってみると、お金などが入っている宝箱の他にも岩や謎のオバケが邪魔して先に進めない所があったり、格闘家みたいな人が洞窟にいたりというのを見つけました。この辺り色々謎解きもあるようで、具体的には前述の忍者を倒して第2のダンジョンをクリアするとフラグが立って格闘家が溜めパンチを教えてくれるようになり、それを使うと岩が壊せるようになって第3のダンジョンに行けるという寸法でした。
そんなわけで第3のダンジョンもクリア。ひとまず村に戻って情報収集。それまで何も売るものがなかったと言っていた旅の商人に会ってみると、お、何か仕入れたみたいです。
十字架。
マニュアル曰く、「行く手をふさぐジャマなゴーストが苦手なもの」なので、前述のオバケをどかせて、その先にある第4のダンジョンに行くためのキーアイテムなんですが、
こんな方法で手に入れていいんか?
で、第4のダンジョンをクリアした後にまた行ってみると、今度は泳ぐのに必要な水中セットを売ってくれました。で、保安官の所に行くと案の定次のダンジョンは川を上っていかなければいけないとの事。
「君、泳げる?」
ええ。さっき泳げるようになりましたとも。と言うか、馬鹿にされてるんですかプレイヤーは?
ついでに言えば、買うといってもお金の使い道自体ほとんどないので、お金に困る事もありません。お金を大量に使うイベントもあるのですが、ボスを倒して貰える賞金でどうとでもなります。
さて、そんなこんなで第5のダンジョンもクリアしました(ボスにはすぐ会えますが、ちゃんと探索して強力な武器を手に入れないと後々苦労するので、プレイする気の方は注意)。で、その次のダンジョンですが、これまた滝がジャマして行けません。
結論から先に言えば、対空無敵アッパーという技、要は「俺より強い奴に会いに行く」って人のアレを覚えて、それで滝を昇るのですが、考えてみて下さい。SFC版のゼルダのようなゲームに対空技って・・・
絶望的に使用頻度はありません。
無敵時間の利用くらい・・・。
それはさておき、第6のダンジョン以降は塔になっています。塔ということは階層がそれまでより段違いに多くなっているのですが、その分1つ1つの階が狭く、だいたい4〜8画面くらいです。なんか急に簡単になってしまいました。そんなだからルートも一本道。分かれ道には宝物があって、その中には結構重要なアイテムもあったりもしますが、なんにせよ迷うものではありません。
こんな調子でラストまで一直線で、まさかスタッフにも疲れが出てきたって訳ではないのでしょうが(?)、まあこっちもさっさと終わらせたいので逆に好都合です。これまでのボスとの再戦の末、ラスボスもさっさとパターンを見切ったり安置を発見したりして撃破。めでたしめでたし。エンディングにスタッフロールがなかったのがチト気にかかりましたが、これは真のエンディングが他にあるという事でしょうか?それともスタッフが名前を明かしたくなかったから?まあどうでもいいですけど。
[残した悔い。そして・・・]
・・・という訳でなんだか淡々と終わった本作。アクション性は意外と高く、特にボス戦は攻撃パターンを見切ったりするのが結構熱かったのですが、やはりそれでも物足りなさは否めません。まあ僕の場合は1000円ちょいで買えたので別に損をしたとは思わなかったのですが、やはり97年の時点で定価8000円のゲームと考えるとお世辞にも良いゲームとは言えないでしょう。
さて、冒頭部分に話を戻しますが、本作は納得いかずに作られてしまったゲームです。
大好きな西部劇をベースに、中川いさみ氏のキャラクターのゲームが作りたい、という一心で企画した作品。
もちろんこれだけで当初企画していたゲームの内容まではうかがえませんが、いずれにせよ実際にできたのが内容の薄いゼルダじゃ納得がいかないのも無理は無いでしょう。
さらに言えば、中川いさみ氏を起用するという事は「くまのプー太郎」で見られるような独特の雰囲気を持つ個性的なキャラを活躍させようとしているとうかがえるのですが、その辺個人的にどうも腑に落ちないところがあります。一応ユーゲーではキャラデザと紹介されてはいるのですが、マニュアルの中にあるイラストは別の人のものだし、キャラ自体も確かにユニークではあるのですが、見た限りの印象では「くまのプー太郎」のそれとはやはり毛色が違うように思えるのです。あの独特の「味」が感じられないんですね。
中川氏のイラストは上記のとみさわ氏のサイトで見ていただくとして、
他のイラストはだいたいこんな感じ。これは筆者が描いたものですが。
とはいえ筆者はプー太郎以外の中川氏の作品を知らないので、この推測は仮説としてはあまりに弱いのですが、それでもパッケージ裏には
「パッケージイラスト:中川 いさみ」と書かれてあるのが妙に引っかかるんですね。キャラクターデザインではなくわざわざパッケージイラストとなっているのが。もし本当に中川氏が関わったのがパッケージイラスト一点のみならば、その理由はやはり予算の都合とかいう大人の事情なんでしょうかね・・・?
ただですね。たとえどんな理由があったにせよ、納得いかない出来になってしまったなんていう理屈はユーザーにとってはどうでもいい事。お金を払ったユーザーに対しては言い訳になんぞなりゃしません。・・・でもまあ、リベンジしたいという意思は素直に受け止めましょう。とみさわ氏と西部劇、今後新作ゲームでこの2つのキーワードが出てきたらチェックしてみるのもいいかもしれませんね。
あくまで自己責任で。