ザ・グレイトバトル4(PS)


このゲ−ムの主人公は3人(?)で

ガンダム

ウルトラマン

仮面ライダ−

から主人公選びます。

アクションゲ−ムです。

制作:バンプレスト   タイトル:notスパロボ





もうこの時点で大抵の人は
ゴキブリを見るような目つき

このゲ−ムを見るでしょう。

バンプレストはキャラゲ−しか作らない(作れない)事で有名。

キャラゲ−でもスパロボは別格。同じキャラゲ−でもスパロボだけは面白い。

でもこのゲ−ムはスパロボじゃない。

もうこの時点で、


10中8、9は画面見ることにも値しないクソゲ−。




普通の人ならこんな生まれつきのクソゲ−はほっておいて

もっと他にいいゲ−ムがないか物色するでしょう。

しかし、俺は買いました。

メ−カ−見て、タイトル見て、即購入決めました。

念の為に言っときますが購入する時俺はクソゲ−竜王戦の事など知りません。

ネタにしてやろうなんてこれっぽっちも考えていません。

じゃあなんで購入を決めたのか?

その話は俺の少年時代にさかのぼります。

俺は幼い頃ファミコンでこれと同じタイトルのゲ−ムに

どっぷりとハマりまくっていたからです。

「ザ・グレイトバトル」のファミコン、ス−パ−ファミコンのシリ−ズは

俺の中でマリオ越えてました。良い意味で。

俺が実際にプレイした事があるのはファミコンの「3」だけなんですが、

歩いて行くと敵が出て来て1対1の状況になり、

1対1で戦っていくアクションゲ−ムでした。

(要はマリオとかカ−ビィでいうボス戦の連続を少ししょぼくしたようなです。)

実に良く出来ていました。

俺は格ゲ−あまり上手くないんです。

今でこそ人並みに技とかだせますが、

それこそ小学生の時なんて波動拳がだせたら

宝くじに当たったかのように狂喜乱舞していました。

そんな格ゲ−下手な俺にこのゲ−ムのゲ−ム性はマッチしたのでしょう。

ボタン連打で連続技が出せたり、

ダッシュして斬ると技がでて攻撃力2倍とか、

必殺技がボタン1つで出るとか、

下攻撃、ジャンプ攻撃、上攻撃とか攻撃にも色々なバリエ−ションがあり、

どの攻撃も使うタイミングと場所が用意されていました。

格ゲ−下手でも格ゲ−の上手い人みたいに技をだしていったりできました。

それが小学生の俺にとっては魅力だったんでしょう。

そしてアクションゲ−ムとして充分楽しめるつくりになってました。

あ、いけないファミコンの「3」の話しをこんなにしてしまいました……。

本心を言えばこのままファミコンの「3」を語り尽くしたいです。

でも…


哀しいけどこれクソゲ−レビュ−なのよね(泣)




断腸の想いで話しを元に戻します。

まあ、俺が実際プレイしたことのあるFC版の「3」は最高の出来でしたし、

他のシリ−ズもシステムの違いとかはありますが、

とても面白いシリ−ズと友人から聞いていました。

まあそんなこともあり

「ザ・グレイトバトル4」購入即決定!!

もう俺この時最高の気分でした。

小学生の時俺を最高にアツクさしたゲ−ムの続編に

中学生(当時)にして再開できたのです。

生き別れになった兄に再開した人の気持ちが少し分かった気がしました。

繰り返して言いますが、

本当に最高の気分でした。

いっそ購入したままでプレイする機会なぞ無かった方が良かったかもしれません。

世の中には知らないままの方が良かったという事があることがある

ということを身をもって体験するハメになりました。







しかし、現実はかなしいかなプレイする機会なぞ腐るほどあります。

実際、購入後に速攻で家に帰ってプレイしました。

速攻でプレステ起動させます。

長年探していたようなゲ−ムをプレイです。

FFの最新作をプレイするかのようななんともいえない興奮が俺を襲います。

お!オ−プニングム−ビ−があるようです。

せっかくだからじっくりと味わいながらすすめるとしましょうか。

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ゲ−ムは中身が大事だよね☆

見なかった事にします。

とても俺の口から言えるような代物ではありません。ヒドすぎます。




気を取り直してタイトル画面に

キャ−!!バックに雷とか落ちてて微妙にカッコいいです♪

ス−ファミ時代を思わせる雰囲気を漂わせていることを除けば、

結構いいタイトル画面です。

まあ、悪いタイトル画面なんてないけどよ。

ん?なんでしょうか?えらくシンプルです。

なくてはならないものが無い気がします。



NEWGAME

OPTION



あらら。この2つしかありません。何度見ても。

いや、いくらアクションゲ−ムがないとはいえ

READGAME

が無いのはさすがにキツイんじゃいんでしょうか?バンプレストさん。

OPTIONの方も一応見て見ましたが、パスワ−ドすら無く、

あるのはノ−マルかハ−ドかの選択くらい。

セ−ブなんてさせない、許さない

って事ですか。

FC版の「3」ですらパスワ−ドがあったのに。

これは恐れ入りました。

ファミコン時代のマリオを意識しているのでしょうか?

それともPS初セ−ブが無いゲ−ムを作りたかっただけなんでしょうか?

どちらにしろ方向性が間違いまくりです。

1回のプレイでクリアしろだなんて非情です。

せめてセ−ブくらいつけといて下さい。

それともバンプレストの技術じゃ

アクションゲ−ムにセ−ブ機能はつけられないんですか?

ちなみに俺の知ってる限りではセ−ブが無いプレステのソフトはこれだけです。



もうプレイする前からクソゲ−臭がプンプン鼻をつきます。

でも純粋(?)な俺は信じてたよ。

どんなに腐っても名作シリ−ズの続編なんだって…。

とりあえずプレイ。

開始速攻で意味不明なム−ビ−上映。


ゲ−ムは中身(アクション)が大事だよね☆




無かった事にします。

トコトコトコ。FC版をちょっと変えてPS版にしたかんじちょっと懐かしい気分です。

おっと早速敵が出てきました。ザクです。

ん?

1対1の戦闘にならないんですけど?

画面はそのままカ−ビィみたいなかんじです。

まあ別に1対1じゃないないから面白く無いってワケでもないしな、

とりあえず殴ってやるか、



ビシ!

シュボ!



速ぇぇな!オイ!!

俺はザコでも1対1で体力を削りあう熱いバトルがしたかったんですよ。

それがこんな一発で…。

いや一発で倒した事自体はそう悔やむ事では無かったです。

それは…

このゲ−ム敵を倒したというのに迫力が全然ありません。

やられちまったザク

なんか泡はいちゃってます。

っていうか溺れてるみたいな感じです。

そして爆発もせずにただ消えていきます。

シュボ!ってなんだよシュボ!って効果音小せぇよ!

あまりにも迫力がありません。

でもまだザクなんかマシな方です。

バルタン星人なんかダメ−ジ与えたらテレポ−トしちゃいます。

んでそのまま消えちゃいます。


倒したのか逃げられたのかもちっとも分かりません。

大抵の敵は倒したらこんな感じで消えて行きます。イリュ−ジョン。




そんなこんなでイライラしながらプレイするも

最初のステ−ジの半分までいった時俺ははっきりと悟りました。

クソゲ−です。

あえて例えるなら



劣化版カ−ビィ(それもかなりの劣化)



操作性

カ−ビィ>グレイトバトル

迫力

カ−ビィ>グレイトバトル

演出

カ−ビィ>グレイトバトル
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……比べれば比べる数だけ負けてます。

悲しくなれました最高のゲ−ムに再会できたと思ったら

カ−ビィ相手に勝ってる要素が1つたりともありません(泣)

まあ、せめて自分の金で買ったんだからと

ステ−ジを進めます。



相変わらず迫力が無い敵

倒してもなんとも思わないので無視して進める事にしました。



進路上邪魔になる敵は面倒くさいけど倒さなければいけません。

ジャンプ攻撃ばっかしてたら非常に楽に勝ててしまう事を発見しました。

ジャ〜ンプ

キッ〜ク

シュボ!

なんか草むしりしてるような最高につまらない気分を味わえます。もう最高。




ところどころに挿入されるまったく意味が無くてワンパタ−ンなム−ビ−(全く同じの有り)

スタ−トボタンで飛ばせることを悟りました。

悟らなくて進めていたらあまりのウザさにCD叩き割っていたかもしれません。



途中でシュ−ティングゲ−ムがミニゲ−ム的に挿入されていました。

クソゲ−のミニゲ−ムなんてどんなクソゲ−だろうか…。

と思いプレイしてみると。

意外に面白い。っていうかまともに作られてます。

普通のスクロ−ルだし、

操作性も普通だし、

何より敵がちゃんと爆発して死んでくれるし。

………良く考えると普通以下のシュ−ティングゲ−ムです。

そこを面白いと思わせるところがバンプレストマジックです。

実はこのシュ−ティングゲ−ムがメインで

このゲ−ムを面白く見せるが為に他のアクション部分が存在するのでは?と

本気で疑いました。

ビバ!バンプレストマジック♪



イライラしながら進めていくと

合体ロボで戦うステ−ジが出てきます。

戦闘機が3つ出てきて合体して1つの巨大ロボになります。

まるっきり某戦隊モノのパクリです。

なんでそんなとこをパクるのか?不思議でたまりません。

しかもこの巨大ロボ戦闘。

実に面白く無いです。

巨大ロボを使って戦闘しても迫力の「は」の字すら感じさせない。

ここまで迫力を感じさせないのは正に芸術の域です

迫力のなさをとことん追求しています。

さすがバンプレスト開発陣、芸術と見間違うほどの素晴らしく高度な技術です。

他のメ−カ−はマネようとすることすらできません。

ビバ!バンプレスト開発陣♪

しかもこの巨大ロボの戦闘、実に簡単に勝てます。

ガ−ドしてたら敵が突っ込んできます。

ガ−ドし終えると敵はスキだらけで無防備です。

そこを攻撃。

ガ−ド→攻撃→ガ−ド→攻撃→ガ−ド→攻撃→ガ−ド→攻撃→……以下エンドレス

なんにも面白くありません。

一見すると卑怯な戦法のようですが、

これしかする事がありません。

だってこうでもしなくっちゃ敵が強過ぎて勝てないんだもん☆

最高にアンバランスな戦闘システムです。

これもまた芸術
ビバ!バンプレスト♪














こんな迫力を全く感じさせないゲ−ムを延々とプレイするのは

マジで拷問です。

芸術も嫌というほど見飽きました。

ラスボスまでたどりついた時は

「やっと解放される」

と心から喜びました。ホントに。

ラスボスは巨大ロボで戦うのですが、

例のガ−ドと攻撃の繰り返しだけで勝てます。

普通の敵ならまだしもラスボスまでこれで勝てるとは

さすがに何か間違ってるんじゃないか?オイ!














俺の小学生時代の思い出を

コナゴナにぶち壊してくれました

PS版「ザ・グレイトバトル4」

これをプレイして悟った事が1つだけ確かにあります。








バンプレストはスパロボだけ作ってりゃいいんだよ!!!
さすがはスパロボだけで飯食ってる会社なだけはあります♪ビバ!バンプレスト♪













お正月にこの迫力が全く無いゲ−ムを竜王戦の為にひたすら再プレイしてた俺、

マジで泣きそうでした。
ビバ!バンプレ…




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